TENTANG INNOVILLAGE

Sejalan dengan Program Nasional dalam Transformasi Digital dan peningkatan Perekonomian Masyarakat Desa, serta visi Telkom menjadi digital telco pilihan utama untuk memajukan masyarakat.

INNOVILLAGE hadir sebagai kompetisi sociopreneurship di bidang teknologi digital melalui kolaborasi PT Telkom Indonesia bersama Perguruan Tinggi dalam hal ini Telkom University, dengan mewadahi Perguruan Tinggi se-Indonesia dalam menggugah mahasiswa/i yang sedang di berada kampung halaman (selama pandemi Covid-19) untuk ikut terlibat langsung membantu memberikan solusi terhadap problem-problem sosial masyarakat desa mereka melalui inovasi-inovasi digital aplikatif yang dengan memiliki keterkaitan mengenai Sustainable Development Goals (SDGs) sehingga tercipta kemanfaatan sosial dan peningkatan ekonomi yang terukur. Terutama dalam penanganan Pandemi Covid-19 dengan tetap mematuhi protokol kesehatan dan aturan Pemerintah Pusat atau Pemerintah daerah masing-masing.

Kegiatan ini juga wujud nyata penerapan Merdeka Belajar-Kampus Merdeka dalam melahirkan talent-talent digital masa depan menuju Indonesia Maju.

MENGAPA SAYA HARUS IKUT?

  • Wujud nyata pengabdian masyarakat

  • Program ini merupakan penerapan langsung dari Tri Dharma Perguruan Tinggi dalam pemanfaatan ilmu pengetahuan dan teknologi digital guna mewujudkan kegiatan pengabdian masyarakat, memajukan kesejahteraan masyarakat serta mencerdaskan kehidupan bangsa.
  • Talent-talent digital masa depan

  • Dengan mengikuti program ini kamu akan menjadi salah satu pionir solusi digital di desamu dan membantu desamu untuk lebih berkembang lagi. Serta wadah untuk tetap Produktif dan Inovatif di tengah Pandemi Covid-19.
  • Total pendanaan social project 1.8 Miliar

  • Untuk 120 Sosial Project yang terpilih mendapatkan kesempatan untuk di danai langsung untuk tahap implementasi serta award sesuai kategori yang telah ditentukan. Kepada Project Social yang telah mendapatkan pendanaan, diharapkan terimplementasi dengan baik di desa dan dapat membawa kebermanfaatan di masyarakat yang terukur serta berkelanjutan.

SYARAT PENDAFTARAN

  1. Peserta merupakan Mahasiswa Aktif pogram S1/D3 mulai dari Semester 3 (tahun kedua) s/d Semester Akhir dan program studi S2/Magister mulai Semester 1 s/d Semester Akhir.
  2. Setiap Social Project terdiri dari 1 – 3 Mahasiswa, dan beranggotaan dari Perguruan Tinggi yang sama.
  3. Setiap Social Project didampingi oleh 1 (satu) Dosen Pendamping, dan setiap Dosen pendamping bisa mendampingi maksimal 10 (sepuluh) tim.
  4. Setiap Mahasiswa hanya dapat mendaftar dalam Satu Tim Social Project atau hanya dapat mengajukan satu proposal, baik sebagai ketua maupun anggota.
  5. Dalam setiap Tim Social Project diwajibkan terdapat minimal 1 (satu) mahasiswa yang berdomilisi saat ini di lokasi implementasi, atau dengan lain lokasi implementasi masih terjangkau jaraknya, tidak terlalu jauh dari tempat mahasiswa seperti harus melakukan perjalanan lintas daerah. (Download Format Surat Penyataan : https://bit.ly/Innovillage2021).
  6. Setiap Social Project diberikan kebebasan untuk menentukan Anggota Tim Social Project dan Dosen Pendamping.
  7. Ide inovasi yang diajukan merupakan karya mahasiswa sendiri/bukan jiplakan dan belum pernah dipublikasikan sebelumnya serta saat ini tidak sedang mendapatkan pendanaan dari kegiatan lain dibuktikan dengan surat pernyataan. (Download Format Surat Penyataan : https://bit.ly/Innovillage2021)
  8. Diharapkan masing-masing tim melakukan observasi terlebih dahulu terhadap lokasi Social Project yang akan di implementasikan dan komunikasi bersama masyarakat atau pihak desa terkait.
  9. Harus memiliki unsur kemanfaatan untuk masyarakat, solusi digital, kolaborasi dan sustainable serta memiliki keterkaitan dengan Sustainable Development Goals (SDGs) mendorong terciptanya kemanfaatan sosial dan peningkatan ekonomi yang terukur. (Poin SDGs dapat dilihat di website)
  10. Kegiatan ini dapat diakui atau dikonversi menjadi nilai SKS untuk mata kuliah KKN (Kuliah Kerja Nyata) sesuai program Kampus Merdeka – Merdeka Belajar dan akan mendapatkan Sertifikat bagi 120 Social Project terpilih dari Panitia Penyelengara. (konversi SKS disesuaikan dengan kebijakan masing-masing Perguruan Tinggi asal)
  11. Peserta diharuskan untuk mengunggah video awal melalui channel YouTube berdurasi 3-5 menit yang berisi rangkuman isu yang diangkat dan ide inovasi yang akan dilakukan. Judul video ditulis dengan format : INNOVILLAGE2021-Judul Ide Inovasi-Asal Kampus-Lokasi Wilayah. Hashtag #InnoVillage2021 #DigitalBikinKerenDesaku #SDGs
  12. Wajib melampirkan Surat Pengantar atau Rekomendasi dari Rektor/Kepala Perguruan Tinggi berasal, minimal setingkat Dekan Fakultas atau Kepala Program Studi. (format menyesuaikan dengan Perguruan Tinggi masing-masing)
  13. Melakukan registrasi melalui website www.innovillage.id dengan mengisi form yang telah disiapkan, melampirkan file proposal, surat rekomendasi dan link video. (jadwal registrasi dapat dilihat di website pada menu timeline)
  14. Mengingat saat ini masih dalam kondisi Pandemi Covid-19 sehingga diwajibkan untuk pelaksanaan Social Project dan rangkaiannya harus selalu mematuhi protokol kesehatan dan aturan level pembatasan dari Pemerintah Pusat atau Pemerintah daerah masing-masing.

PROPOSAL FRAMEWORK (TEMPLATE)

Proposal terdiri dari 10 – 15 Halaman (termasuk lampiran) dengan ketentuan Halaman Pertama yaitu Sampul Sosial Project memuat isi sebagai berikut :
  1. Sisi kanan atas logo Innovillage
  2. Sisi kiri atas logo SDGs dan tujuan SDGs yang terkait dengan Social Project terletak di atas judul (Point tujuan SGDs dapat di lihat di menu SGDs yang terdapat di website)
  3. Tahun 2021
  4. Diberikan kebebasan untuk dapat menggunakan desain bagi sampul sosial project yang diusulkan. Misalkan gambar desa yang akan dikembangkan atau desain khusus.
  5. Wajib diperhatikan dalam sampul dan proposal tidak perlu mencantumkan identitas Mahasiswa, Dosen Pendamping dan Asal Perguruan Tinggi karena data tersebut akan di input saat proses submit proposal)
Halaman Selanjutnya Kerangka proposal memuat isi sebagai berikut :
  1. Latar Belakang (Berisi penjelasan tentang Observasi atau Survei Lapangan, Perumusan Masalah, Penentuan Lokasi dan Judul Sosial Project)
  2. Usulan Solusi (Berisi penjelasan tentang ide gagasan yang ditawarkan atau solusi digital yang akan dibuat)
  3. Langkah-langkah Implementasi (Berisi proses pelaksanaan, Timeline Pelaksanaan dalam kurun waktu selama 30 – 40 Hari dan Siapa saja yang akan terlibat langsung)
  4. Kebermanfaatan dan Keberlanjutan (Berisi tentang kebermanfaatan apa yang telah dihasilkan bagi masyarakat dan lingkungan desa)
  5. Rencana Anggaran Biaya (Berisi gambaran rencana pengeluaran Operasional, Investasi Barang/Jasa dan pengeluaran lainnya). Batas usulan masing-masing Social Project Anggaran Biaya 5 juta rupiah – 20 juta rupiah.
  6. Melampirkan gambar-gambar dan tabel jika diperlukan.
(Download Tamplate Proposal : https://bit.ly/Innovillage2021)

KRITERIA PENILAIAN

  1. Orisinalitas Ide atau Gagasan, merupakan karya mahasiswa sendiri/bukan jiplakan dan belum pernah dipublikasikan sebelumnya di lokasi tersebut serta saat ini tidak sedang mendapatkan pendanaan dari kegiatan lain.
  2. Inovasi Project Sosial, mengacu pada proses awal dari observasi lapangan, perumusan masalah, usulan ide/solusi digital yang ditawarkan, langkah-langkah implementasi, strategi atau inisiatif yang dilakukan untuk menghasilkan kebermanfaatan dan impact positif bagi masyakat dan lingkungan desa serta pemanfaatan teknologi digital.
  3. Memiliki keterkaitan tentang poin-poin tujuan Sustainable Development Goals (SDGs), project innovasi yang diajukan memenuhi satu atau lebih sasaran tujuan SDGs
  4. Kolaborasi, kerjasama tim dan pelibatan masyarakat luas atau perangkat desa secara langsung menjadi poin penilaian tersediri.
  5. Kebermanfaatan, baik aspek kualitatif maupun kuantitatif yang dapat di ukur.
  6. Sustainable, project sosial yang berkelanjutan dan potensi untuk dapat ditingkatkan dalam rangka mencapai target kebermanfaatan dan impact yang lebih besar.
  7. Tata kata dan penulisan, penggunaan tata kata dan penulisan yang baik dan benar.